ASISTENTES PERSONALES DIGITALES (ADP)
Mejor conocidos como PDA por las siglas de su nombre en inglés Personal Data Assistant son computadoras de características sumamente reducidas y tecnología propia relativamente compatible con la existente para computadoras de escritorio o estaciones de trabajo.
Varias empresas comenzaron su propia investigación y desarrollo sobre estos productos. Empresas como Amstrad, Psion y 3Com, junto con Apple, comenzaron a pelear ese mercado virgen.
Con el desarrollo de la tecnología no solo entraron más empresas a la competencia, sino que también se crearon diversas familias, que se caracterizan por el procesador y sistema operativo.
En cuanto a la tecnología, se identifican básicamente 2 vertientes, Palm y PCs de bolsillo.
Las primeras son fabricadas por Palm, Sony y Handspring; mientras que las PCs de bolsillo, también conocidas como Pocket PCs, son creaciones de HP, Toshiba, Dell y Viewsonic
En todo caso se trata de dispositivos muy pequeños con pantallas LCD sensibles a una plumilla especial y algunas inclusive al tacto. cuentan con la capacidad de identificación de grafiti, que es como se le llama al abecedario específico que reconocen y transforman a texto al escribir en la pantalla con la plumilla, como si se tratara de una hoja de papel.
Su función inicial que era la de llevar agenda, directorio y notas, se vio enriquecida con la aparición de hojas de cálculo, procesadores de texto, administradores de presentaciones, editores de imágenes, juegos, etc
RECONOCEDORES DE PATRONES
También llamado lectura de patrones, identificación de figuras y reconocimiento de formas, es el reconocimiento de patrones en señales. No sólo es un campo de la informática sino un proceso fundamental que se encuentra en casi todas las acciones humanas.
El punto esencial del reconocimiento de patrones es la clasificación: se quiere clasificar una señal dependiendo de sus características. Señales, características y clases pueden ser de cualquiera forma, por ejemplo se puede clasificar imágenes digitales de letras en las clases «A» a «Z» dependiente de sus píxeles.
Un sistema de reconocimiento de patrones completo consiste en un sensor que recoge las observaciones a clasificar, un sistema de extracción de características que transforma la información observada en valores numéricos o simbólicos, y un sistema de clasificación o descripción que, basado en las características extraídas, clasifica la medición.
La clasificación utiliza habitualmente uno de las siguientes procedimientos: clasificación estadística (o teoría de la decisión), clasificación sintáctica (o estructural).
UNA PANTALLA TÁCTIL
Es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares.
n la invención de la interfaz electrónica táctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros automáticos y en PDAs donde se suele emplear un estilo para manipular la interfaz gráfica de usuario
n El HP-150 fue, en 1983, uno de los primeros ordenadores comerciales del mundo que disponía de pantalla táctil. En realidad no tenía una pantalla táctil en el sentido propiamente dicho, sino una pantalla de tubo Sony de 9 pulgada
HP-150 pantalla de tubo Sony de 9 pulgadas
Rodeada de transmisores y receptores infrarrojos que detectaban la posición de cualquier objeto no-transparente sobre la pantalla.
n Las pantallas táctiles de última generación consisten en un cristal transparente donde se sitúa una lámina que permite al usuario interactuar directamente sobre esta superficie, utilizando un proyector para lanzar la imagen sobre la pantalla de cristal.
PANTALLA TÁCTIL RESISTIVA
Esta formada por varias capas. Las más importantes son dos finas capas de material conductor entre las cuales hay una pequeña separación. Cuando algún objeto toca la superficie de la capa exterior, las dos capas conductoras entran en contacto en un punto concreto. De esta forma se produce un cambio en la corriente eléctrica que permite a un controlador calcular la posición del punto en el que se ha tocado la pantalla midiendo la resistencia. Aparte de las coordenadas del contacto, la presión que se ha ejercido sobre la misma.
n pero tienen una pérdida de aproximadamente el 25% del brillo debido a las múltiples capas necesarias. Otro inconveniente que tienen es que pueden ser dañadas por objetos afilados. Por el contrario no se ven afectadas por elementos externos como polvo o agua.
ONDA ACÚSTICA SUPERFICIAL
Denotada a menudo por las siglas SAW, del inglés Surface Acoustic Wave) utiliza ondas de ultrasonidos que se transmiten sobre la pantalla táctil. Cuando la pantalla es tocada, una parte de la onda es absorbida. Este cambio en las ondas de ultrasonidos permite registrar la posición en la que se ha tocado la pantalla y enviarla al controlador para que pueda procesarla.
INFRARROJOS
Las pantallas táctiles por infrarrojos consisten en una matriz de sensores y emisores infrarrojos horizontales y verticales. En cada eje los receptores están en el lado opuesto a los emisores de forma que al tocar con un objeto la pantalla se interrumpe un haz infrarrojo vertical y otro horizontal, permitiendo
RECONOCIMIENTO DE PULSO ACÚSTICO
Esta señal es posteriormente convertida en una onda de sonido, la cual es comparada con el perfil de sonido preexistente para cada posición en la pantalla. Este sistema tiene la ventaja de que no necesita ninguna malla de cables sobre la pantalla y que la pantalla táctil es de hecho de cristal, proporcionando la óptica y la durabilidad del cristal con el que está fabricada.
Presenta las ventajas de funcionar con arañazos y polvo sobre la pantalla, de tener unos altos niveles de precisión y de que no necesita ningún objeto especial para su utilización.
SISTEMAS OPERATIVOS Y SOFTWARE
Existe una gran variedad de software dirigido al manejo de máquinas con pantallas táctiles y que puede ejecutarse en los principales sistemas operativos como son Linux, MacOS y Windows. En estos dos últimos casos existen versiones especiales adaptadas para su uso en dispositivos Tablet PC, ModBook en el caso de Apple y Windows XP Tablet PC Edition en el caso de Microsoft, existiendo así mismo software especifico para estas versiones.
n En otro tipo de dispositivos como las PDAs o teléfonos con pantalla táctil también existen sistemas operativos como PalmOS o Windows Mobile.
viernes, 12 de diciembre de 2008
PLOTTERS Y MODEMS
PLOTTERS
Es un dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas que una impresora no podría obtener.
Son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos, pero los hay de cuatro colores e incluso hay modelos que llegan a poseer hasta ocho colores.
Los primeros usaban plumillas de diferentes trazos o colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y en múltiples colores, son silenciosos y más rápidos y precisos.
Las dimensiones del plotter varían según la aplicación que se le dé, ya que para trabajos de gráficos profesionales, se emplean plotters de hasta 137 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 111 cm.
TRAZADOR DE PLUMA
Estos trazadores imprimen su salida moviendo una pluma sobre la superficie de un pedazo de papel, lo que significa que están restringidos al dibujo lineal, más bien que gráficos de trama como con otras impresoras. Pueden dibujar trazos complejos, incluyendo caracteres de texto, pero la hacen muy lentamente debido al movimiento mecánico de las plumas. Estos trazadores no son adecuados para crear regiones rellenas pues necesita hacerlo repitiendo pasadas con la pluma, por lo que esta vive poco y, además, el resultado no es muy satisfactorio. Pero puede rellenar un área dibujando una trama de líneas paralelas, paralelas cruzadas, y los distintos tipos de rayados utilizados en delineación.
Suelen tener un tambor con diferentes plumillas para poder cambiar la anchura y el color de los trazos.
Trazadores de chorro
Sustituyen el carro con las plumillas por inyectores de tinta, similares a los de las impresoras. El dibujo se realiza barriendo el papel de "arriba a abajo", sin necesidad de retroceder ni alterar la velocidad de movimiento, lo que contribuye a la uniformidad del color y la anchura de las líneas.
Permiten también el dibujo de imágenes y fotografías.
Papel
Aunque existen modelos que sólo trabajan con hojas (A4, A3...), es más habitual tener un rollo de papel, de modo que el dibujo sólo está limitado en anchura, mientras que se puede extender en longitud indefinidamente (mientras dure el papel). Esto es útil en ciertos trabajos. Cuando se completa el dibujo, el plotter corta el papel, produciendo un plano en a2, por ejemplo.
Admiten diversos tipos de papel, estando limitados por parámetros como
Grosor del papel.
Flexibilidad. Si es demasiado flexible, el plotter no puede manejarlo.
Aspereza (Efecto abrasivo sobre las partes móviles)
El módem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la línea telefónica de forma que puedan intercambiar información entre sí. El módem es uno de los métodos mas extendidos para la interconexión de ordenadores por su sencillez y bajo costo.
La gran cobertura de la red telefónica convencional posibilita la casi inmediata conexión de dos ordenadores si se utiliza módems. El módem es por todas estas razones el método más popular de acceso a la Internet por parte de los usuarios privados y también de muchas empresas.
Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico. Con un módem, usted puede enviar datos a otra computadora equipada con un módem. Esto le permite bajar información desde la red mundial (World Wide Web, enviar y recibir correspondencia electrónica (E-mail) y reproducir un juego de computadora con un oponente remoto. Algunos módems también pueden enviar y recibir faxes y llamadas telefónicas de voz.
Distintos módems se comunican a velocidades diferentes. La mayoría de los módems nuevos pueden enviar y recibir datos a 33,6 Kbps y faxes a 14,4 Kbps. Algunos módems pueden bajar información desde un Proveedor de Servicios Internet (ISP) a velocidades de hasta 56 Kbps.
Los módems de ISDN (Red de Servicios Digitales Integrados) utilizan líneas telefónicas digitales para lograr velocidades aun más veloces, de hasta 128 Kbps.
La computadora consiste en un dispositivo digital que funciona al encender y apagar interruptores electrónicos. Las líneas telefónicas, de lo contrario, son dispositivos análogos que envían señales como un corriente continuo. El módem tiene que unir el espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe enviar los datos digitales de la computadora a través de líneas telefónicas análogas. Logra esto modulando los datos digitales para convertirlos en una señal análoga; es decir, el módem varía la frecuencia de la señal digital para formar una señal análoga continua. Y cuando el módem recibe señales análogas a través de la línea telefónica, hace el opuesto: demodula, o quita las frecuencias variadas de, la onda análoga para convertirlas en impulsos digitales. De estas dos funciones, MODulación y DEModulación, surgió el nombre del módem.
Existen distintos sistemas de modular una señal analógica para que transporte información digital. En la siguiente figura se muestran los dos métodos más sencillos la modulación de amplitud (a) y la modulación de frecuencia (b).
Es un dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas que una impresora no podría obtener.
Son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos, pero los hay de cuatro colores e incluso hay modelos que llegan a poseer hasta ocho colores.
Los primeros usaban plumillas de diferentes trazos o colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y en múltiples colores, son silenciosos y más rápidos y precisos.
Las dimensiones del plotter varían según la aplicación que se le dé, ya que para trabajos de gráficos profesionales, se emplean plotters de hasta 137 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 111 cm.
TRAZADOR DE PLUMA
Estos trazadores imprimen su salida moviendo una pluma sobre la superficie de un pedazo de papel, lo que significa que están restringidos al dibujo lineal, más bien que gráficos de trama como con otras impresoras. Pueden dibujar trazos complejos, incluyendo caracteres de texto, pero la hacen muy lentamente debido al movimiento mecánico de las plumas. Estos trazadores no son adecuados para crear regiones rellenas pues necesita hacerlo repitiendo pasadas con la pluma, por lo que esta vive poco y, además, el resultado no es muy satisfactorio. Pero puede rellenar un área dibujando una trama de líneas paralelas, paralelas cruzadas, y los distintos tipos de rayados utilizados en delineación.
Suelen tener un tambor con diferentes plumillas para poder cambiar la anchura y el color de los trazos.
Trazadores de chorro
Sustituyen el carro con las plumillas por inyectores de tinta, similares a los de las impresoras. El dibujo se realiza barriendo el papel de "arriba a abajo", sin necesidad de retroceder ni alterar la velocidad de movimiento, lo que contribuye a la uniformidad del color y la anchura de las líneas.
Permiten también el dibujo de imágenes y fotografías.
Papel
Aunque existen modelos que sólo trabajan con hojas (A4, A3...), es más habitual tener un rollo de papel, de modo que el dibujo sólo está limitado en anchura, mientras que se puede extender en longitud indefinidamente (mientras dure el papel). Esto es útil en ciertos trabajos. Cuando se completa el dibujo, el plotter corta el papel, produciendo un plano en a2, por ejemplo.
Admiten diversos tipos de papel, estando limitados por parámetros como
Grosor del papel.
Flexibilidad. Si es demasiado flexible, el plotter no puede manejarlo.
Aspereza (Efecto abrasivo sobre las partes móviles)
Control
Actualmente los trazadores gráficos suelen ser compartidos por varios ordenadores y se controlan mediante una interfaz Ethernet o similar. Además pueden tener una entrada serie, RS232, más que nada por compatibilidad con modelos antiguos.
Para aplicaciones especiales, también existen con interfaz GPIB, Centronics, etc.
El dibujo se realiza mediante algún lenguaje descriptor de gráficos, como HPGL (HP), Postscript (Adobe), etc. También los hay que aceptan directamente cierto número de formatos gráficos, como JPEG, DXF, etc, de modo que simplemente hay que enviar el fichero al plotter.
MODEMS
Actualmente los trazadores gráficos suelen ser compartidos por varios ordenadores y se controlan mediante una interfaz Ethernet o similar. Además pueden tener una entrada serie, RS232, más que nada por compatibilidad con modelos antiguos.
Para aplicaciones especiales, también existen con interfaz GPIB, Centronics, etc.
El dibujo se realiza mediante algún lenguaje descriptor de gráficos, como HPGL (HP), Postscript (Adobe), etc. También los hay que aceptan directamente cierto número de formatos gráficos, como JPEG, DXF, etc, de modo que simplemente hay que enviar el fichero al plotter.
MODEMS
El módem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la línea telefónica de forma que puedan intercambiar información entre sí. El módem es uno de los métodos mas extendidos para la interconexión de ordenadores por su sencillez y bajo costo.
La gran cobertura de la red telefónica convencional posibilita la casi inmediata conexión de dos ordenadores si se utiliza módems. El módem es por todas estas razones el método más popular de acceso a la Internet por parte de los usuarios privados y también de muchas empresas.
Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico. Con un módem, usted puede enviar datos a otra computadora equipada con un módem. Esto le permite bajar información desde la red mundial (World Wide Web, enviar y recibir correspondencia electrónica (E-mail) y reproducir un juego de computadora con un oponente remoto. Algunos módems también pueden enviar y recibir faxes y llamadas telefónicas de voz.
Distintos módems se comunican a velocidades diferentes. La mayoría de los módems nuevos pueden enviar y recibir datos a 33,6 Kbps y faxes a 14,4 Kbps. Algunos módems pueden bajar información desde un Proveedor de Servicios Internet (ISP) a velocidades de hasta 56 Kbps.
Los módems de ISDN (Red de Servicios Digitales Integrados) utilizan líneas telefónicas digitales para lograr velocidades aun más veloces, de hasta 128 Kbps.
La computadora consiste en un dispositivo digital que funciona al encender y apagar interruptores electrónicos. Las líneas telefónicas, de lo contrario, son dispositivos análogos que envían señales como un corriente continuo. El módem tiene que unir el espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe enviar los datos digitales de la computadora a través de líneas telefónicas análogas. Logra esto modulando los datos digitales para convertirlos en una señal análoga; es decir, el módem varía la frecuencia de la señal digital para formar una señal análoga continua. Y cuando el módem recibe señales análogas a través de la línea telefónica, hace el opuesto: demodula, o quita las frecuencias variadas de, la onda análoga para convertirlas en impulsos digitales. De estas dos funciones, MODulación y DEModulación, surgió el nombre del módem.
Existen distintos sistemas de modular una señal analógica para que transporte información digital. En la siguiente figura se muestran los dos métodos más sencillos la modulación de amplitud (a) y la modulación de frecuencia (b).
MOUSE, SCANNER Y DIGITALIZADORES
QUE ES UN MOUSE?
El mouse o ratón es un periférico de entrada de la computadora, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC).
Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED.5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.
TIPOS DE MOUSE
Mecánicos
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos.
Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición.
De láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Trackball
Se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes.
TIPO DE CONEXIONES DE MOUSE
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, sino que utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, y como emisor y receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido, para que la señal se reciba correctamente, su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth
SCANNERS
Un scanner es un dispositivo de entrada que digitaliza una imagen de un papel u otra superficie, y la almacena en la memoria de una computadora.
¿Cómo funciona?
1. Una fuente de luz se desplaza sobre el papel, iluminando la sección del papel sobre el que se desplaza.
2. Un motor mueve la cabeza de la lectora por debajo de la pagina cuando se mueve esta captura la luz que se refleja en cada punto del papel. Los espacios en blanco reflejan más luz que los espacios más oscuros.
3. Esta luz capturada es reflejada a través de un sistema de espejos que continuamente mantiene estos rayos alineados con una lente.
4. La lente enfoca estos rayos hacia diodos sensibles a la luz que la traducen en una corriente eléctrica. Cuanto mayor es la luz mayor sera el voltaje.
5. Un convertidor analógico digital traduce esta señal eléctrica en una señal digital. En los scanner blanco y negro cada pixel se digitaliza en un bit, de modo tal que pueda ser blanco o negro. En los de escala de grises cada punto se digitaliza en 8 bits teniendo 256 tipos de grises. Los scanner de color verdadero, por cada pixel utilizan 24 bits, teniendo así 16 millones de colores. Estos últimos, para poder tomar todos los colores realizan 3 exploraciones de la imagen, cada una pasando por un filtro distinto de color (rojo, verde, azul)
6. La información digital es enviada a la computadora donde el software se encarga de interpretarla y permitir trabajarla en un programa de gráficos o un programa de reconocimiento óptico de caracteres.
TIPOS DE ESCANER
Existen 3 tipos de scanner.
Manual o de media página: El dispositivo debe ser desplazado manualmente a través del papel. Por tener 10 cm de ancho no puede almacenar una página estándar (22cm x 23cm) de una sola pasada, por lo que hay que realizar 2 o más y luego unirlas por software
Ventajas: Es mas economico Desventajas: Es muy probable que la imagen salga distorsionada debido a las diferentes velocidades en la pasada y/o torcida, ya que si se dobla la mano al pasar no se escaneará derecha.
Página completa (de tapa): Son parecidos a una pequeña fotocopiadora. La hoja se coloca en el scanner y la luz rastreadora se encarga de explorar la imagen automáticamente.
Ventajas: La imagen se escanea de manera casi perfecta ya que no hay posibilidad de un error humano (es automático). Además se puede escanear la hoja entera de una sola pasada.Desventajas: Son más costosos que los scanners manuales. Las hojas pueden llegar a colocarse torcidas.
Scanner de página completa para insertar hojas sueltas: La hoja a ser escaneada se inserta por una ranura y un mecanismo de arranque la hace pasar frente a un sistema de barrido fijo. Por lo tanto, es la hoja la que se desplaza y no el cabezal de lectura.
Ventajas: No hay posibilidad de que la hoja se posicione torcida ya que se inserta en una ranura. Al igual que en el de página completa, la imagen se escanea de manera casi perfecta y de una sola pasadaDesventajas: Solamente se pueden escanear hojas sueltas, de modo que las hojas de libros no pueden ser escaneadas
Escáner de Cama Plan
Este equipo puede escanear objetos planos como fotografías, hojas sueltas, libros y revistas. Funciona de forma similar a una fotocopiadora. El objeto a escanear se coloca sobre el vidrio y un cabezal escaneador capturará la imagen. Normalmente se consiguen en tamaño carta.
En icono-computadoras-pc.com encontrarás los escáneres adecuados para tu trabajo a precios competitivos.
Escáner de Diapositivas y Película
Hay modelos de scanner plano que incluyen adaptadores para transparencias o película, los cuales son muy útiles para pasar tus imágenes a la computadora.
Escáner de Tambor
Algunos profesionales de las artes gráficas siguen prefiriendo los equipos de tambor de alta resolución. El sistema de tambor hace girar el original a través de los sensores de un "tubo foto multiplicador" (Photo Multiplying Tube ó PMT) repetidamente y a altas velocidades para lograr un escaneo de muy alta calidad.
Obviamente estos aparatos están fuera del alcance del bolsillo del usuario común. Afortunadamente hay algunos burós de preprensa que cuentan con estos equipos y ofrecen el servicio de escaneo.
Características de los Scanners
A continuación se describen algunas de las características o especificaciones que será necesario tomar en cuenta al comprar un sistema de esta naturaleza.
Resolución
Se refiere al máximo número de puntos por pulgada (dpi) que puede capturar un aparato, una mayor resolución significa una copia digital con detalles más precisos y definidos.
Resolución Óptica
Está determinada por el sensor digital del equipo. Es la resolución real.
Resolución Interpolada
Se obtiene haciendo cálculos matemáticos y equivale a incrementar artificialmente la resolución de una imagen.
Los scanner más baratos ofrecen baja resolución óptica, pero tienen la opción de incrementar la resolución por medio de la interpolación. Esto quiere decir que la calidad de la imagen capturada es baja, aunque puede mejorarse mediante herramientas de software. Sin embargo esta técnica no se recomienda para obtener imágenes de alta calidad.
Los scanner de más alto costo basan su calidad en la resolución óptica, la cual puede llegar a los 4800 X 9600 dpi.
Profundidad de color
Se refiere al número de bits que puede ser utilizado para capturar cada pixel de la imagen por el scanner, y que en la práctica determina la sensibilidad de este frente a la gama de colores del original. Mientras más alto sea el número de bits, más rica y vívida será la copia. Lo recomendable es un equipo que posea entre 24 y 48 bits de profundidad.
La profundidad de color también se aplica a la cantidad de niveles de grises en monocromático.
Rango dinámico
Otra característica que se tiene que tomar en cuenta al elegir un scanner es el rango dinámico o densidad óptica. Esta especificación consiste en la cantidad de colores que el equipo puede leer en las partes claras y en las oscuras de la imagen. Por ejemplo, un equipo de bajo rango dinámico convierte a negro los colores que están en las partes oscuras de la imagen, provocando una pérdida de detalle.
Si lo que buscas es un escáner para diseño grafico profesional, deberás considerar uno de alto rango dinámico. Epson tiene varios modelos que cubren este aspecto.
El mouse o ratón es un periférico de entrada de la computadora, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC).
Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED.5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.
TIPOS DE MOUSE
Mecánicos
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos.
Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición.
De láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Trackball
Se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes.
TIPO DE CONEXIONES DE MOUSE
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, sino que utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, y como emisor y receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido, para que la señal se reciba correctamente, su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth
SCANNERS
Un scanner es un dispositivo de entrada que digitaliza una imagen de un papel u otra superficie, y la almacena en la memoria de una computadora.
¿Cómo funciona?
1. Una fuente de luz se desplaza sobre el papel, iluminando la sección del papel sobre el que se desplaza.
2. Un motor mueve la cabeza de la lectora por debajo de la pagina cuando se mueve esta captura la luz que se refleja en cada punto del papel. Los espacios en blanco reflejan más luz que los espacios más oscuros.
3. Esta luz capturada es reflejada a través de un sistema de espejos que continuamente mantiene estos rayos alineados con una lente.
4. La lente enfoca estos rayos hacia diodos sensibles a la luz que la traducen en una corriente eléctrica. Cuanto mayor es la luz mayor sera el voltaje.
5. Un convertidor analógico digital traduce esta señal eléctrica en una señal digital. En los scanner blanco y negro cada pixel se digitaliza en un bit, de modo tal que pueda ser blanco o negro. En los de escala de grises cada punto se digitaliza en 8 bits teniendo 256 tipos de grises. Los scanner de color verdadero, por cada pixel utilizan 24 bits, teniendo así 16 millones de colores. Estos últimos, para poder tomar todos los colores realizan 3 exploraciones de la imagen, cada una pasando por un filtro distinto de color (rojo, verde, azul)
6. La información digital es enviada a la computadora donde el software se encarga de interpretarla y permitir trabajarla en un programa de gráficos o un programa de reconocimiento óptico de caracteres.
TIPOS DE ESCANER
Existen 3 tipos de scanner.
Manual o de media página: El dispositivo debe ser desplazado manualmente a través del papel. Por tener 10 cm de ancho no puede almacenar una página estándar (22cm x 23cm) de una sola pasada, por lo que hay que realizar 2 o más y luego unirlas por software
Ventajas: Es mas economico Desventajas: Es muy probable que la imagen salga distorsionada debido a las diferentes velocidades en la pasada y/o torcida, ya que si se dobla la mano al pasar no se escaneará derecha.
Página completa (de tapa): Son parecidos a una pequeña fotocopiadora. La hoja se coloca en el scanner y la luz rastreadora se encarga de explorar la imagen automáticamente.
Ventajas: La imagen se escanea de manera casi perfecta ya que no hay posibilidad de un error humano (es automático). Además se puede escanear la hoja entera de una sola pasada.Desventajas: Son más costosos que los scanners manuales. Las hojas pueden llegar a colocarse torcidas.
Scanner de página completa para insertar hojas sueltas: La hoja a ser escaneada se inserta por una ranura y un mecanismo de arranque la hace pasar frente a un sistema de barrido fijo. Por lo tanto, es la hoja la que se desplaza y no el cabezal de lectura.
Ventajas: No hay posibilidad de que la hoja se posicione torcida ya que se inserta en una ranura. Al igual que en el de página completa, la imagen se escanea de manera casi perfecta y de una sola pasadaDesventajas: Solamente se pueden escanear hojas sueltas, de modo que las hojas de libros no pueden ser escaneadas
Escáner de Cama Plan
Este equipo puede escanear objetos planos como fotografías, hojas sueltas, libros y revistas. Funciona de forma similar a una fotocopiadora. El objeto a escanear se coloca sobre el vidrio y un cabezal escaneador capturará la imagen. Normalmente se consiguen en tamaño carta.
En icono-computadoras-pc.com encontrarás los escáneres adecuados para tu trabajo a precios competitivos.
Escáner de Diapositivas y Película
Hay modelos de scanner plano que incluyen adaptadores para transparencias o película, los cuales son muy útiles para pasar tus imágenes a la computadora.
Escáner de Tambor
Algunos profesionales de las artes gráficas siguen prefiriendo los equipos de tambor de alta resolución. El sistema de tambor hace girar el original a través de los sensores de un "tubo foto multiplicador" (Photo Multiplying Tube ó PMT) repetidamente y a altas velocidades para lograr un escaneo de muy alta calidad.
Obviamente estos aparatos están fuera del alcance del bolsillo del usuario común. Afortunadamente hay algunos burós de preprensa que cuentan con estos equipos y ofrecen el servicio de escaneo.
Características de los Scanners
A continuación se describen algunas de las características o especificaciones que será necesario tomar en cuenta al comprar un sistema de esta naturaleza.
Resolución
Se refiere al máximo número de puntos por pulgada (dpi) que puede capturar un aparato, una mayor resolución significa una copia digital con detalles más precisos y definidos.
Resolución Óptica
Está determinada por el sensor digital del equipo. Es la resolución real.
Resolución Interpolada
Se obtiene haciendo cálculos matemáticos y equivale a incrementar artificialmente la resolución de una imagen.
Los scanner más baratos ofrecen baja resolución óptica, pero tienen la opción de incrementar la resolución por medio de la interpolación. Esto quiere decir que la calidad de la imagen capturada es baja, aunque puede mejorarse mediante herramientas de software. Sin embargo esta técnica no se recomienda para obtener imágenes de alta calidad.
Los scanner de más alto costo basan su calidad en la resolución óptica, la cual puede llegar a los 4800 X 9600 dpi.
Profundidad de color
Se refiere al número de bits que puede ser utilizado para capturar cada pixel de la imagen por el scanner, y que en la práctica determina la sensibilidad de este frente a la gama de colores del original. Mientras más alto sea el número de bits, más rica y vívida será la copia. Lo recomendable es un equipo que posea entre 24 y 48 bits de profundidad.
La profundidad de color también se aplica a la cantidad de niveles de grises en monocromático.
Rango dinámico
Otra característica que se tiene que tomar en cuenta al elegir un scanner es el rango dinámico o densidad óptica. Esta especificación consiste en la cantidad de colores que el equipo puede leer en las partes claras y en las oscuras de la imagen. Por ejemplo, un equipo de bajo rango dinámico convierte a negro los colores que están en las partes oscuras de la imagen, provocando una pérdida de detalle.
Si lo que buscas es un escáner para diseño grafico profesional, deberás considerar uno de alto rango dinámico. Epson tiene varios modelos que cubren este aspecto.
IMPRESORAS
QUÉ ES UNA IMPRESORA?
Es un periférico (cualquier aditamento de un PC) que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando:
Cartuchos de tinta
Tecnología de laser
PRIMERA IMPRESORA
La Empresa IBM desarrolló la primera impresora de matrices que formaban letras.
La primera impresora de matriz de punto se usó en 1957.
VELOCIDAD
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:
PPM: páginas por minuto que es capaz de imprimir
CPS: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.
Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de CPS se reserva para las pocas impresoras matriciales que aún se fabrican.
RESOLUCIÓN
La resolución es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en número de puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora.
Se habla generalmente de PPP, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora.
EL BUFFER DE MEMORIA
Es una pequeña cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar parte de la información que les va proporcionando el ordenador.
De esta forma el ordenador, sensiblemente más rápido que la impresora.
Evidentemente, cuanto mayor sea el bufer más rápido será el proceso de impresión, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta 256 Kb de buffer.
EL INTERFAZ O CONECTOR
Las impresoras se conectan al PC mediante el puerto paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1. Nombre l asignado al puerto paralelo #1 en DOS y OS/2 (generalmente conectado a una impresora). A un segundo dispositivo paralelo se le asigna LPT2.
En la actualidad se utilizan puertos más avanzados como el ECP o el EPP, que son más rápidos y añaden bidireccional dad a la comunicación (es decir, que la impresora puede "hablarle" al PC, lo que antiguamente era imposible).
MATRIZ DE PUNTOS
El término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos.
Numero de agujas
9 AGUJAS
18 AGUJAS
24 AGUJAS
CARACTERISTICAS
ü Trabaja con un cabezal que presiona una cinta entintada contra el papel (similar a una máquina de escribir tradicional).
ü Forma caracteres usando filas de 9, 18 o 24 agujas (pins) que impactan sobre la cinta y ésta sobre el papel.
ü Son sumamente baratas, pero son lentas y ruidosas.
IMPRESORAS TERMICAS
Es una técnica de impresión menos extendida. Se basa en el sistema de termo reacción y la técnica de transferencia térmica.
Exigen un papel especial que libera color a través de una reacción química que se produce en presencia de calor, crea la imagen de impresión.
CARACTERISTICAS
v No necesitan ningún tipo de cinta y la impresión que se produce es extremadamente silenciosa.
v Suministran una impresión muy nítida con un negro intenso.
v Alta producción de etiquetas
v No necesitan mantenimiento constante
v Compatibilidad
v Simple de programar
INYECCION DE TINTA
Consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños píxeles. Pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.
CARACTERISTICAS
v Pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.
v Utilizan una tinta que se seca rápidamente, basada en agua y un cabezal de impresión con series de pequeñas inyectores que rocían tinta a la superficie del papel.
v Tienden a ser económicas y van aumentando de precio basado en la calidad de impresión, funcionalidades adicionales y la habilidad para imprimir en formatos más grandes que los tamaños de papel estándar carta o legal.
IMPRESORA LASER
El mecanismo de las impresoras láser consta de un cilindro rotatorio, llamado tambor, cuyo cuerpo principal está compuesto por un material buen conductor de la electricidad, normalmente un metal, y está recubierto por una fina capa de material fotoconductor, de un espesor entre 20 y 100 micras.
CARACTERISTICAS
Son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su bajo coste por copia; son las impresoras más comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propósito general.
El cargador se encarga de cargar eléctricamente la superficie del tambor. La carga eléctrica ha de quedar distribuida de forma uniforme.
El Láser; ilumina las zonas de la imagen que no serán imprimidas, dejando carga tan sólo en aquellos puntos del tambor que corresponderán a puntos impresos en el papel.
Agitador de tóner; somete al tambor a un baño de tónner (tinta especial) evaporado o en polvo. El tóner posee ciertas características magnéticas por las cuales es atraído a aquellos puntos del tambor que permanecen cargados.
Punto de impresión; lugar donde el tambor imprime sobre el papel. Es de particular importancia el mecanismo que permite que el papel se desenganche del tambor, prosiguiendo su camino por e interior de la impresora.
Limpiador; limpia los restos de tóner y carga que quedan en la superficie del tambor.
IMPRESORA DE USO RUDO
Diseñada para trabajar en ambientes industriales en condiciones adversas. Ofrece flexibilidad y da el mejor desempeño en el mercado. Es ideal para embarques, almacenes y manufactura.
IMPRESORAS GDI
Es una interfaz grafica que tienen las impresoras de color donde se puede definir por ejemplo un Zoom u otras características de impresión sin depender tanto del origen de datos y el laser es una técnica de impresión que tienen algunas maquinas y que es ya muy utilizado
MULTIFUNCIONALES
Un dispositivo multifunción (MFP del inglés, Multi Function Printer/Product/Peripheral) puede operar bien como un periférico de un ordenador o bien de un modo autónomo, sin necesidad de que la computadora esté encendida.
Así, las funciones de fotocopiadora y fax-módem son autónomas, mientras el escaneado no se puede llevar a cabo sin la conexión a la computadora.
Estos dispositivos fueron introducidos en el mercado por Okidata a finales de la década de 1980.
Es un periférico (cualquier aditamento de un PC) que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando:
Cartuchos de tinta
Tecnología de laser
PRIMERA IMPRESORA
La Empresa IBM desarrolló la primera impresora de matrices que formaban letras.
La primera impresora de matriz de punto se usó en 1957.
VELOCIDAD
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:
PPM: páginas por minuto que es capaz de imprimir
CPS: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.
Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de CPS se reserva para las pocas impresoras matriciales que aún se fabrican.
RESOLUCIÓN
La resolución es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en número de puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora.
Se habla generalmente de PPP, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora.
EL BUFFER DE MEMORIA
Es una pequeña cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar parte de la información que les va proporcionando el ordenador.
De esta forma el ordenador, sensiblemente más rápido que la impresora.
Evidentemente, cuanto mayor sea el bufer más rápido será el proceso de impresión, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta 256 Kb de buffer.
EL INTERFAZ O CONECTOR
Las impresoras se conectan al PC mediante el puerto paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1. Nombre l asignado al puerto paralelo #1 en DOS y OS/2 (generalmente conectado a una impresora). A un segundo dispositivo paralelo se le asigna LPT2.
En la actualidad se utilizan puertos más avanzados como el ECP o el EPP, que son más rápidos y añaden bidireccional dad a la comunicación (es decir, que la impresora puede "hablarle" al PC, lo que antiguamente era imposible).
MATRIZ DE PUNTOS
El término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos.
Numero de agujas
9 AGUJAS
18 AGUJAS
24 AGUJAS
CARACTERISTICAS
ü Trabaja con un cabezal que presiona una cinta entintada contra el papel (similar a una máquina de escribir tradicional).
ü Forma caracteres usando filas de 9, 18 o 24 agujas (pins) que impactan sobre la cinta y ésta sobre el papel.
ü Son sumamente baratas, pero son lentas y ruidosas.
IMPRESORAS TERMICAS
Es una técnica de impresión menos extendida. Se basa en el sistema de termo reacción y la técnica de transferencia térmica.
Exigen un papel especial que libera color a través de una reacción química que se produce en presencia de calor, crea la imagen de impresión.
CARACTERISTICAS
v No necesitan ningún tipo de cinta y la impresión que se produce es extremadamente silenciosa.
v Suministran una impresión muy nítida con un negro intenso.
v Alta producción de etiquetas
v No necesitan mantenimiento constante
v Compatibilidad
v Simple de programar
INYECCION DE TINTA
Consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños píxeles. Pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.
CARACTERISTICAS
v Pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.
v Utilizan una tinta que se seca rápidamente, basada en agua y un cabezal de impresión con series de pequeñas inyectores que rocían tinta a la superficie del papel.
v Tienden a ser económicas y van aumentando de precio basado en la calidad de impresión, funcionalidades adicionales y la habilidad para imprimir en formatos más grandes que los tamaños de papel estándar carta o legal.
IMPRESORA LASER
El mecanismo de las impresoras láser consta de un cilindro rotatorio, llamado tambor, cuyo cuerpo principal está compuesto por un material buen conductor de la electricidad, normalmente un metal, y está recubierto por una fina capa de material fotoconductor, de un espesor entre 20 y 100 micras.
CARACTERISTICAS
Son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su bajo coste por copia; son las impresoras más comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propósito general.
El cargador se encarga de cargar eléctricamente la superficie del tambor. La carga eléctrica ha de quedar distribuida de forma uniforme.
El Láser; ilumina las zonas de la imagen que no serán imprimidas, dejando carga tan sólo en aquellos puntos del tambor que corresponderán a puntos impresos en el papel.
Agitador de tóner; somete al tambor a un baño de tónner (tinta especial) evaporado o en polvo. El tóner posee ciertas características magnéticas por las cuales es atraído a aquellos puntos del tambor que permanecen cargados.
Punto de impresión; lugar donde el tambor imprime sobre el papel. Es de particular importancia el mecanismo que permite que el papel se desenganche del tambor, prosiguiendo su camino por e interior de la impresora.
Limpiador; limpia los restos de tóner y carga que quedan en la superficie del tambor.
IMPRESORA DE USO RUDO
Diseñada para trabajar en ambientes industriales en condiciones adversas. Ofrece flexibilidad y da el mejor desempeño en el mercado. Es ideal para embarques, almacenes y manufactura.
IMPRESORAS GDI
Es una interfaz grafica que tienen las impresoras de color donde se puede definir por ejemplo un Zoom u otras características de impresión sin depender tanto del origen de datos y el laser es una técnica de impresión que tienen algunas maquinas y que es ya muy utilizado
MULTIFUNCIONALES
Un dispositivo multifunción (MFP del inglés, Multi Function Printer/Product/Peripheral) puede operar bien como un periférico de un ordenador o bien de un modo autónomo, sin necesidad de que la computadora esté encendida.
Así, las funciones de fotocopiadora y fax-módem son autónomas, mientras el escaneado no se puede llevar a cabo sin la conexión a la computadora.
Estos dispositivos fueron introducidos en el mercado por Okidata a finales de la década de 1980.
LECTORES OPTICOS
HISTORIA
} El primer sistema de Código de Barras fue patentado en 1940 por Norman Woodland y Bernard Silver, y no se parecía a los que hoy conocemos, ya que estaba hecho mediante una serie de círculos concéntricos.
} El código EAN más usual es EAN13, constituido por 13 dígitos y con una estructura dividida en 4 partes. rcio se llevó a cabo en 1974 en Troy, Ohio, EE.UU.
} El código de barras, fue implementado en EE.UU. en el año 1975, y se ha vuelto imprescindible con el correr de los años. Es difícil encontrar hoy en día productos que no posean un código de barras. Esto se debe a que el código de barras es el método más económico y confiable de captura de datos.
¿QUÉ ES EL CÓDIGO DE BARRAS?
} Es un código que consiste en una técnica de entrada de datos mediante imágenes representadas a partir de combinaciones de líneas y espacios paralelos de distinto grosor y espaciado, que contienen una determinada información. Esta información está representada por números que pueden ser leídos y descifrados por lectores ópticos o scanners.
¿PARA QUÉ SIRVEN?
} Los códigos de barras permiten identificar rápidamente un producto, hacer inventario o consultar las características de un artículo determinado, en la facturación de la empresa, para realizar pedidos de reposición de productos que son necesarios, para la identificación de paquetes, etc. ya que cuentan con información concreta acerca de éste en un espacio mínimo.
TIPOS DE CÓDIGO
} Existen dos tipos de códigos de barras:
} Los lineales o de una dimensión (1-D). Estos se usan en diferentes productos y permiten incluir mensajes cortos.
} Los de dos dimensiones (2-D). Estos se usan en diferentes productos y permiten incluir mensajes cortos.
ESTRUCTURA
Tanto lineales como de dos dimensiones, comparten los siguientes conceptos, aunque su simbología sea diferente:
} 1.- Quiet zone: se refiere a la zona libre de impresión alrededor del código y que permite al lector óptico distinguir entre el código y el resto de información del documento.
} 2.- Caracteres de inicio y terminación: son marcas predefinidas de barras y espacios específicos para cada simbología. Marcan el inicio y la terminación de un código
} 3.- Caracteres de datos: contienen los números o letras particulares del símbolo.
} 4.- Checksum: se trata de una referencia incluida en el símbolo. Su valor se calcula de forma matemática con información de otros caracteres del mismo código. Esta parte puede ser importante en cualquier simbología, pero en ocasiones, no se utiliza en todos los códigos de barras.
EL USO DEL CÓDIGO DE BARRAS HA TRANSITADO POR TRES FASES PRINCIPALES
Primera fase (1975 a 1990): los códigos de barra fueron impresos en los productos pero mayoritariamente no leídos o escaneados. Esta fue una fase importante para el desarrollo de la industria; etiquetas y embalajes tenían que tener un código de barras antes de que tuviese sentido para el usuario invertir en equipos para poder leerlo.
} Segunda fase (1990-hoy): los códigos de barra son un instrumento para mejorar la productividad. Sin embargo la mayoría de los sistemas de back-up (personas) siguen en sus puestos. Un buen ejemplo de esta segunda fase es el uso de los códigos EAN en los supermercados, en lo que no es inusual la situación de ver como la cajera ingresa el código manualmente después de intentar escanearlo sin éxito. (La cajera representa el "sistema de back- up".)
} Tercer período: es en el cual estamos ingresando.
Los sistemas de chequeo son totalmente automatizados y el código de barras se convierte en un factor crítico. Es decir, un sistema de captura totalmente automatizado requiere códigos 100% legibles, lo que representa una mejora considerable de la legibilidad con respecto a hoy en día.
Las condiciones fundamentales para obtener códigos 100% legibles son:
} Diseño: deben respetarse las dimensiones, colores y demás factores de norma.
} Pre impresión: el original del código (Master) debe ser de calidad certificada, e incluir los factores de corrección adecuados al sistema de impresión.
} Impresión: debe cuidarse al máximo la calidad de la misma.
VENTAJAS
} Agilidad en la lectura de los artículos embalados que entran en la empresa.
} Rapidez en etiquetar productos, pues no es necesario hacerlo sobre el artículo, sino simplemente en el lineal
} Estadísticas comerciales. El código de barras permite conocer las referencias vendidas en cada momento pudiendo extraer conclusiones de mercadotecnia.
} Rápido control del stock de mercancías.
LECTOR DE HUELLA DIGITAL
} La huella digital, como su nombre lo dice, es una impresión o marca formada por dígitos, que sirve para detectar e identificar autores, propietarios y hasta personas.
} La manera en que funciona un lector de huella digital, es por medio de un sistema biométrico, tomando una imagen de su huella dactilar, la almacena y crea un registro, así cuando su huella pase de nuevo por el lector este la detectara.
VENTAJAS DEL LECTOR DE HUELLA
} Facilidad de uso.
} Practicidad.
} Rapidez de reconocimiento y registro.
LECTOR DE CARACTERES ÓPTICOS
Reconocimiento Óptico de Caracteres, OCR (Optical Character Recognition) para los Códigos de Barras
} OCR es una tecnología que se encarga de escanear y reconocer los caracteres de cualquier tipo de documentos; en este caso, Códigos de barras.
} Con la solución de Pixelware, que incluye un software OCR altamente sofisticado, se transfiere todo tipo de información, incluida la de códigos de barras, a formato electrónico, digitalizado, de forma rápida y precisa.
} No sólo captura y escanea los datos que contiene el documento, sino que también los almacena en un archivo o base de datos y les proporciona un formato capaz de ser reconocido y recuperado, para ser usado en otras aplicaciones.
VENTAJAS DE OCR
} Agiliza procesos importantes de su negocio.
} Ahorra espacio en el almacenamiento de documentos
} Facilita el acceso a la información
} Ofrece estrictas medidas de seguridad.
} El primer sistema de Código de Barras fue patentado en 1940 por Norman Woodland y Bernard Silver, y no se parecía a los que hoy conocemos, ya que estaba hecho mediante una serie de círculos concéntricos.
} El código EAN más usual es EAN13, constituido por 13 dígitos y con una estructura dividida en 4 partes. rcio se llevó a cabo en 1974 en Troy, Ohio, EE.UU.
} El código de barras, fue implementado en EE.UU. en el año 1975, y se ha vuelto imprescindible con el correr de los años. Es difícil encontrar hoy en día productos que no posean un código de barras. Esto se debe a que el código de barras es el método más económico y confiable de captura de datos.
¿QUÉ ES EL CÓDIGO DE BARRAS?
} Es un código que consiste en una técnica de entrada de datos mediante imágenes representadas a partir de combinaciones de líneas y espacios paralelos de distinto grosor y espaciado, que contienen una determinada información. Esta información está representada por números que pueden ser leídos y descifrados por lectores ópticos o scanners.
¿PARA QUÉ SIRVEN?
} Los códigos de barras permiten identificar rápidamente un producto, hacer inventario o consultar las características de un artículo determinado, en la facturación de la empresa, para realizar pedidos de reposición de productos que son necesarios, para la identificación de paquetes, etc. ya que cuentan con información concreta acerca de éste en un espacio mínimo.
TIPOS DE CÓDIGO
} Existen dos tipos de códigos de barras:
} Los lineales o de una dimensión (1-D). Estos se usan en diferentes productos y permiten incluir mensajes cortos.
} Los de dos dimensiones (2-D). Estos se usan en diferentes productos y permiten incluir mensajes cortos.
ESTRUCTURA
Tanto lineales como de dos dimensiones, comparten los siguientes conceptos, aunque su simbología sea diferente:
} 1.- Quiet zone: se refiere a la zona libre de impresión alrededor del código y que permite al lector óptico distinguir entre el código y el resto de información del documento.
} 2.- Caracteres de inicio y terminación: son marcas predefinidas de barras y espacios específicos para cada simbología. Marcan el inicio y la terminación de un código
} 3.- Caracteres de datos: contienen los números o letras particulares del símbolo.
} 4.- Checksum: se trata de una referencia incluida en el símbolo. Su valor se calcula de forma matemática con información de otros caracteres del mismo código. Esta parte puede ser importante en cualquier simbología, pero en ocasiones, no se utiliza en todos los códigos de barras.
EL USO DEL CÓDIGO DE BARRAS HA TRANSITADO POR TRES FASES PRINCIPALES
Primera fase (1975 a 1990): los códigos de barra fueron impresos en los productos pero mayoritariamente no leídos o escaneados. Esta fue una fase importante para el desarrollo de la industria; etiquetas y embalajes tenían que tener un código de barras antes de que tuviese sentido para el usuario invertir en equipos para poder leerlo.
} Segunda fase (1990-hoy): los códigos de barra son un instrumento para mejorar la productividad. Sin embargo la mayoría de los sistemas de back-up (personas) siguen en sus puestos. Un buen ejemplo de esta segunda fase es el uso de los códigos EAN en los supermercados, en lo que no es inusual la situación de ver como la cajera ingresa el código manualmente después de intentar escanearlo sin éxito. (La cajera representa el "sistema de back- up".)
} Tercer período: es en el cual estamos ingresando.
Los sistemas de chequeo son totalmente automatizados y el código de barras se convierte en un factor crítico. Es decir, un sistema de captura totalmente automatizado requiere códigos 100% legibles, lo que representa una mejora considerable de la legibilidad con respecto a hoy en día.
Las condiciones fundamentales para obtener códigos 100% legibles son:
} Diseño: deben respetarse las dimensiones, colores y demás factores de norma.
} Pre impresión: el original del código (Master) debe ser de calidad certificada, e incluir los factores de corrección adecuados al sistema de impresión.
} Impresión: debe cuidarse al máximo la calidad de la misma.
VENTAJAS
} Agilidad en la lectura de los artículos embalados que entran en la empresa.
} Rapidez en etiquetar productos, pues no es necesario hacerlo sobre el artículo, sino simplemente en el lineal
} Estadísticas comerciales. El código de barras permite conocer las referencias vendidas en cada momento pudiendo extraer conclusiones de mercadotecnia.
} Rápido control del stock de mercancías.
LECTOR DE HUELLA DIGITAL
} La huella digital, como su nombre lo dice, es una impresión o marca formada por dígitos, que sirve para detectar e identificar autores, propietarios y hasta personas.
} La manera en que funciona un lector de huella digital, es por medio de un sistema biométrico, tomando una imagen de su huella dactilar, la almacena y crea un registro, así cuando su huella pase de nuevo por el lector este la detectara.
VENTAJAS DEL LECTOR DE HUELLA
} Facilidad de uso.
} Practicidad.
} Rapidez de reconocimiento y registro.
LECTOR DE CARACTERES ÓPTICOS
Reconocimiento Óptico de Caracteres, OCR (Optical Character Recognition) para los Códigos de Barras
} OCR es una tecnología que se encarga de escanear y reconocer los caracteres de cualquier tipo de documentos; en este caso, Códigos de barras.
} Con la solución de Pixelware, que incluye un software OCR altamente sofisticado, se transfiere todo tipo de información, incluida la de códigos de barras, a formato electrónico, digitalizado, de forma rápida y precisa.
} No sólo captura y escanea los datos que contiene el documento, sino que también los almacena en un archivo o base de datos y les proporciona un formato capaz de ser reconocido y recuperado, para ser usado en otras aplicaciones.
VENTAJAS DE OCR
} Agiliza procesos importantes de su negocio.
} Ahorra espacio en el almacenamiento de documentos
} Facilita el acceso a la información
} Ofrece estrictas medidas de seguridad.
UNIDAD DE CARTUCHOS Y DISCOS
UNIDADES DE DISCO
Los discos ópticos presentan una capa interna protegida, donde se guardan los bits mediante distintas tecnologías, dichos bits se leen merced a un rayo láser incidente.
TECNOLOGÍAS DE GRABACIÓN
* Por moldeado durante la fabricación, mediante un molde de níquel (CD-ROM y DVD ROM).
* Por la acción de un haz láser (CD-R y CD-RW, también llamado CD-E).
* Por la acción de un haz láser en conjunción con un campo magnético (discos magneto-ópticos - MO).
* Por moldeado durante la fabricación, mediante un molde de níquel (CD-ROM y DVD ROM).
* Por la acción de un haz láser (CD-R y CD-RW, también llamado CD-E).
* Por la acción de un haz láser en conjunción con un campo magnético (discos magneto-ópticos - MO).
CARACTERISTICAS
Los discos ópticos, son medios removibles con capacidad para almacenar masivamente datos en pequeños espacios.
Son portables y seguros en la conservación de los datos (que también permanecen si se corta la energía eléctrica).
Puede estimarse entre 10 y 15 años la permanencia de la información en un CD ROM común, dado que la superficie de aluminio que contiene la información se oxida muy lentamente en ese lapso.
Los discos ópticos, son medios removibles con capacidad para almacenar masivamente datos en pequeños espacios.
Son portables y seguros en la conservación de los datos (que también permanecen si se corta la energía eléctrica).
Puede estimarse entre 10 y 15 años la permanencia de la información en un CD ROM común, dado que la superficie de aluminio que contiene la información se oxida muy lentamente en ese lapso.
TIPOS DE DISCOS
CD ROM
ü (Disco compacto de sólo lectura)
DVD ROM
ü (Digital Versátil Disc de sólo lectura).
ü En éstos, a partir de un disco "master" grabado con luz láser.
ü Se realizan múltiples copias obtenidas por inyección de material (sin usar láser).
El CD-R
ü (CD Recordable) antes llamado CD-WO (Write once).
ü Grabable una sola vez por el usuario
ü En la escritura, el haz láser sigue una pista en espiral pre-construida en una capa de pigmento.
ü En la lectura, esta capa deja pasar el haz láser hacia la capa reflectora dorada que está más arriba, reflejándose de forma distinta según que el haz haya atravesado un punto decolorado o no, detectándose así unos y ceros.
REGRABABLES
ü En la tecnología de grabación magneto-óptico (MO)
ü la luz láser calienta puntos (que serán unos) de una capa -previamente magnetizada uniformemente para que pierdan su magnetismo original (este corresponde a ceros).
UNIDADES DE CARTUCHO
Un cartucho puede ser un modo de programar distintas funcionalidades para proporcionar contenido variable, o un modo de reponer consumibles. El término cartucho suele significar cualquier aparato extraíble sujeto a otro que lo contiene.
CD ROM
ü (Disco compacto de sólo lectura)
DVD ROM
ü (Digital Versátil Disc de sólo lectura).
ü En éstos, a partir de un disco "master" grabado con luz láser.
ü Se realizan múltiples copias obtenidas por inyección de material (sin usar láser).
El CD-R
ü (CD Recordable) antes llamado CD-WO (Write once).
ü Grabable una sola vez por el usuario
ü En la escritura, el haz láser sigue una pista en espiral pre-construida en una capa de pigmento.
ü En la lectura, esta capa deja pasar el haz láser hacia la capa reflectora dorada que está más arriba, reflejándose de forma distinta según que el haz haya atravesado un punto decolorado o no, detectándose así unos y ceros.
REGRABABLES
ü En la tecnología de grabación magneto-óptico (MO)
ü la luz láser calienta puntos (que serán unos) de una capa -previamente magnetizada uniformemente para que pierdan su magnetismo original (este corresponde a ceros).
UNIDADES DE CARTUCHO
Un cartucho puede ser un modo de programar distintas funcionalidades para proporcionar contenido variable, o un modo de reponer consumibles. El término cartucho suele significar cualquier aparato extraíble sujeto a otro que lo contiene.
CARACTERÍSTICAS
los cartuchos tienen disponibilidad instantánea, sin tiempo de carga y su mayor resistencia a los daños.
Un cartucho puede ser una forma de ejecutar diversos programas en un computador. Este sistema se popularizó con los primeros computadores domésticos, como el Commodore 64, donde se incluía un puerto especial para la conexión de cartuchos con programas en una memoria ROM.
CARTUCHOS DE TINTA
• La sustitución de consumibles es un uso importante de los cartuchos. Estos se usan generalmente en impresoras para contener la tinta o el tóner. Existen varias marcas de impresoras con distintos modelos de cartuchos: HP, Epson, Lexmark, Canon, entre otros.
Hay dos métodos de impresión que prevalecen en el mercado. El sistema de impresión térmico y el piezoeléctrico.
los cartuchos tienen disponibilidad instantánea, sin tiempo de carga y su mayor resistencia a los daños.
Un cartucho puede ser una forma de ejecutar diversos programas en un computador. Este sistema se popularizó con los primeros computadores domésticos, como el Commodore 64, donde se incluía un puerto especial para la conexión de cartuchos con programas en una memoria ROM.
CARTUCHOS DE TINTA
• La sustitución de consumibles es un uso importante de los cartuchos. Estos se usan generalmente en impresoras para contener la tinta o el tóner. Existen varias marcas de impresoras con distintos modelos de cartuchos: HP, Epson, Lexmark, Canon, entre otros.
Hay dos métodos de impresión que prevalecen en el mercado. El sistema de impresión térmico y el piezoeléctrico.
TECLADOS
Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
FUNCIONALIDAD
• Cuando se presiona un carácter, se envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla.
El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras correspondientes) en los teléfonos móviles.
• Cuando se presiona un carácter, se envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla.
El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras correspondientes) en los teléfonos móviles.
DISPOCISIÓN DE LAS TECLAS
• La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir. Aquellas máquinas eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rápida, los martillos no tenían tiempo de volver a su posición por la frecuencia con la que cada letra aparecía en un texto. De esta manera la pulsación era más lenta con el fin de que los martillos se encallaran menos veces.
• Un teclado realiza sus funciones mediante un microcontrolador.
• Por cada pulsación o liberación de una tecla el microcontrolador envía un código identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el teclado genera un código diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el microcontrolador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el nuevo código generado (Break Code) tendrá un valor de pulsación incrementado en 128.
Estos códigos son enviados al circuito microcontrolador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que no es más que un programa de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada comparándolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupción por hardware y enviando los datos al procesador.
TECLADOS INALAMBRICOS
Un teclado inalámbrico nos libera de los fastidiosos cables entre el PC y el teclado, de manera q podemos escribir estando recostados en nuestro sofá.
Funciona de la siguiente manera, junto con el teclado inalámbrico estará un receptor que se enchufa a la PC, comúnmente a través del puerto del teclado o del puerto USB.
Este receptor con cable suele colocarse sobre el monitor
o en cualquier sitio a 9 metros de su teclado.
Algunos de estos dispositivos usan frecuencias de infrarrojos para transmitir los datos, lo que significa que tiene un ancho de banda mayor y que son bastante inmunes a las interferencias externas.
PERIFERICOS E INTERFACES
PUERTO SERIE TRADICIONAL
El puerto serie RS-232 (también conocido como COM) por excelencia es el que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por ratones.
La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el integrado 82C50.
PUERTOS SERIE MODERNOS
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los puertos paralelos -hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muy interesantes ya que utilizan las ventajas del menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento y más barato usando la técnica del par trenzado.
TIPOS DE COMUNICACIONES SERIALES
Simplex
Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.
Duplex, half duplex o semi-duplex
Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central.
Full Duplex
Ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo.
PUERTO PARALELO
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
PUERTO PARALELO CENTRONICS
El puerto paralelo de las computadoras, de acuerdo a la norma Centronic, está compuesto por un bus de comunicación bidireccional de 8 bits de datos, además de un conjunto de líneas de protocolo. Las líneas de comunicación cuentan con un retenedor que mantiene el último valor que les fue escrito hasta que se escribe un nuevo dato, las características eléctricas son:
Tensión de nivel alto: 3.3 o 5 V.
Tensión de nivel bajo: 0 V.
Intensidad de salida máxima: 2.6 mA.
Intensidad de entrada máxima: 24 mA.
La estructura consta de tres registros: de control, de estado y de datos.
El registro de control es un bidireccional de 4 bits, con un bit de configuración que no tiene conexión al exterior, su dirección en el LPT1 es 0x37A.
El registro de estado, se trata de un registro de entrada de información de 5 bits, su dirección en el LPT1 es 0x379.
El registro de datos, se compone de 8 bits, es bidireccional. Su dirección en el LPT1 es 0x378.
PUERTO PARALELO IDE
El puerto paralelo IDE, también llamado PATA (Paralell ATA), usado para la conexión de discos duros, unidades lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), unidades magneto-ópticas, unidades ZIP y SuperDisk, entre la placa base del ordenador y el dispositivo.
PUERTO PARALELO SCSI
Es muy usado en los ordenadores Apple Macintosh y en servidores, son las diferentes implementaciones del SCSI. Al igual que IDE ha sido usado para la conexión de discos duros, unidades ópticas lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), unidades magneto-ópticas y [ y SuperDisk, pero también de otros dispositivos como escáneres.
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie, abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
ALMACENAMIENTO MASIVO USB
Una memoria USB como ésta implementará normalmente la clase de dispositivo de almacenamiento masivo USB.
USB implementa conexiones a dispositivos de almacenamiento usando un grupo de estándares llamado USB mass storage device class (abreviado en inglés "MSC" o "UMS"). Éste se diseñó inicialmente para memorias ópticas y magnéticas, pero ahora sirve también para soportar una amplia variedad de dispositivos, particularmente memorias USB
CONVERTIDORES A/D CON INTEGRADOR.
Este tipo de convertidores son más sencillos que los anteriores ya que no utilizan convertidores intermedios D/A. Se emplean en aquellos casos en los que no se requiere una gran velocidad, pero en los que es importante conseguir una buena linealidad. Son muy usados en los voltímetros digitales. Se les conoce también con el nombre de convertidores de rampa.
QUE ES UN PUERTO FIREWIRE.
Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.
CARACTERÍSTICAS
Elevada velocidad de transferencia de información.
Flexibilidad de la conexión.
Capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos.
EXISTEN TRES VERSIONES:
FireWire 400* (IEEE 1394a): tiene una banda ancha de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB 1.1 y similar a la del USB 2.0, que alcanza los 480 (el 14 de agosto de 2008 Intel informó que el USB 3.0 que prepara con otras empresas, tendrá velocidad de 4,8 Gbit/s, pero no anunció fecha de lanzamiento).
FireWire 800 ó FireWire 2 (IEEE 1394b): duplica la velocidad del FireWire 400.
FireWire s3200: tiene una banda ancha de 3'2 Gbit/s, cuadruplica la velocidad del Firewire 800.
UNA CONVERSIÓN ANALÓGICA-DIGITAL (CAD) (O ADC)
Consiste en la transcripción de señales analógicas en señales digitales, con el propósito de facilitar su procesamiento (codificación, compresión, etc.) y hacer la señal resultante (la digital) más inmune al ruido y otras interferencias a las que son más sensibles las señales analógicas.
COMPARACIÓN DE LAS SEÑALES ANALÓGICA Y DIGITAL
Una señal analógica es aquélla que puede tomar una infinidad de valores (frecuencia y amplitud) dentro de un límite superior e inferior. El término analógico proviene de análogo. Por ejemplo, si se observa en un osciloscopio, la forma de la señal eléctrica en que convierte un micrófono el sonido que capta, ésta sería similar a la onda sonora que la originó.
DIGITALIZACIÓN
La digitalización o conversión analógica-digital (conversión A/D) consiste básicamente en realizar de forma periódica medidas de la amplitud de la señal y traducirlas a un lenguaje numérico. La conversión A/D también es conocida por el acrónimo inglés ADC.
Procesos de los patentes que intervienen en la conversión analógica-digital:
Muestreo: consiste en tomar muestras periódicas de la amplitud de onda. La velocidad con que se toma esta muestra, es decir, el número de muestras por segundo, es lo que se conoce como frecuencia de muestreo.
Retención: las muestras tomadas han de ser retenidas (retención) por un circuito de retención, el tiempo suficiente para permitir evaluar su nivel (cuantificación).
Cuantificación: Se mide el nivel de voltaje de cada una de las muestras. Consiste en asignar un margen de valor de una señal analizada a un único nivel de salida.
Codificación: Consiste en traducir los valores obtenidos durante la cuantificación al código binario.
COMPRESIÓN
La compresión consiste en la reducción de la cantidad de datos a transmitir o grabar, pues hay que tener en cuenta que la capacidad de almacenamiento de los soportes es finita, de igual modo que los equipos de transmisión pueden manejar sólo una determinada tasa de datos.
TIPOS DE COMPRESIÓN:
Compresión sin pérdidas: en esencia se transmite toda la información, pero eliminando la información repetida, agrupándola para que ocupe menos, etc.
Compresión con pérdidas: se desprecia cierta información considerada irrelevante. Este tipo de compresión puede producir pérdida de calidad en el resultado final.
El puerto serie RS-232 (también conocido como COM) por excelencia es el que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por ratones.
La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el integrado 82C50.
PUERTOS SERIE MODERNOS
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los puertos paralelos -hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muy interesantes ya que utilizan las ventajas del menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento y más barato usando la técnica del par trenzado.
TIPOS DE COMUNICACIONES SERIALES
Simplex
Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.
Duplex, half duplex o semi-duplex
Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central.
Full Duplex
Ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo.
PUERTO PARALELO
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
PUERTO PARALELO CENTRONICS
El puerto paralelo de las computadoras, de acuerdo a la norma Centronic, está compuesto por un bus de comunicación bidireccional de 8 bits de datos, además de un conjunto de líneas de protocolo. Las líneas de comunicación cuentan con un retenedor que mantiene el último valor que les fue escrito hasta que se escribe un nuevo dato, las características eléctricas son:
Tensión de nivel alto: 3.3 o 5 V.
Tensión de nivel bajo: 0 V.
Intensidad de salida máxima: 2.6 mA.
Intensidad de entrada máxima: 24 mA.
La estructura consta de tres registros: de control, de estado y de datos.
El registro de control es un bidireccional de 4 bits, con un bit de configuración que no tiene conexión al exterior, su dirección en el LPT1 es 0x37A.
El registro de estado, se trata de un registro de entrada de información de 5 bits, su dirección en el LPT1 es 0x379.
El registro de datos, se compone de 8 bits, es bidireccional. Su dirección en el LPT1 es 0x378.
PUERTO PARALELO IDE
El puerto paralelo IDE, también llamado PATA (Paralell ATA), usado para la conexión de discos duros, unidades lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), unidades magneto-ópticas, unidades ZIP y SuperDisk, entre la placa base del ordenador y el dispositivo.
PUERTO PARALELO SCSI
Es muy usado en los ordenadores Apple Macintosh y en servidores, son las diferentes implementaciones del SCSI. Al igual que IDE ha sido usado para la conexión de discos duros, unidades ópticas lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), unidades magneto-ópticas y [ y SuperDisk, pero también de otros dispositivos como escáneres.
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie, abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
ALMACENAMIENTO MASIVO USB
Una memoria USB como ésta implementará normalmente la clase de dispositivo de almacenamiento masivo USB.
USB implementa conexiones a dispositivos de almacenamiento usando un grupo de estándares llamado USB mass storage device class (abreviado en inglés "MSC" o "UMS"). Éste se diseñó inicialmente para memorias ópticas y magnéticas, pero ahora sirve también para soportar una amplia variedad de dispositivos, particularmente memorias USB
CONVERTIDORES A/D CON INTEGRADOR.
Este tipo de convertidores son más sencillos que los anteriores ya que no utilizan convertidores intermedios D/A. Se emplean en aquellos casos en los que no se requiere una gran velocidad, pero en los que es importante conseguir una buena linealidad. Son muy usados en los voltímetros digitales. Se les conoce también con el nombre de convertidores de rampa.
QUE ES UN PUERTO FIREWIRE.
Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.
CARACTERÍSTICAS
Elevada velocidad de transferencia de información.
Flexibilidad de la conexión.
Capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos.
EXISTEN TRES VERSIONES:
FireWire 400* (IEEE 1394a): tiene una banda ancha de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB 1.1 y similar a la del USB 2.0, que alcanza los 480 (el 14 de agosto de 2008 Intel informó que el USB 3.0 que prepara con otras empresas, tendrá velocidad de 4,8 Gbit/s, pero no anunció fecha de lanzamiento).
FireWire 800 ó FireWire 2 (IEEE 1394b): duplica la velocidad del FireWire 400.
FireWire s3200: tiene una banda ancha de 3'2 Gbit/s, cuadruplica la velocidad del Firewire 800.
UNA CONVERSIÓN ANALÓGICA-DIGITAL (CAD) (O ADC)
Consiste en la transcripción de señales analógicas en señales digitales, con el propósito de facilitar su procesamiento (codificación, compresión, etc.) y hacer la señal resultante (la digital) más inmune al ruido y otras interferencias a las que son más sensibles las señales analógicas.
COMPARACIÓN DE LAS SEÑALES ANALÓGICA Y DIGITAL
Una señal analógica es aquélla que puede tomar una infinidad de valores (frecuencia y amplitud) dentro de un límite superior e inferior. El término analógico proviene de análogo. Por ejemplo, si se observa en un osciloscopio, la forma de la señal eléctrica en que convierte un micrófono el sonido que capta, ésta sería similar a la onda sonora que la originó.
DIGITALIZACIÓN
La digitalización o conversión analógica-digital (conversión A/D) consiste básicamente en realizar de forma periódica medidas de la amplitud de la señal y traducirlas a un lenguaje numérico. La conversión A/D también es conocida por el acrónimo inglés ADC.
Procesos de los patentes que intervienen en la conversión analógica-digital:
Muestreo: consiste en tomar muestras periódicas de la amplitud de onda. La velocidad con que se toma esta muestra, es decir, el número de muestras por segundo, es lo que se conoce como frecuencia de muestreo.
Retención: las muestras tomadas han de ser retenidas (retención) por un circuito de retención, el tiempo suficiente para permitir evaluar su nivel (cuantificación).
Cuantificación: Se mide el nivel de voltaje de cada una de las muestras. Consiste en asignar un margen de valor de una señal analizada a un único nivel de salida.
Codificación: Consiste en traducir los valores obtenidos durante la cuantificación al código binario.
COMPRESIÓN
La compresión consiste en la reducción de la cantidad de datos a transmitir o grabar, pues hay que tener en cuenta que la capacidad de almacenamiento de los soportes es finita, de igual modo que los equipos de transmisión pueden manejar sólo una determinada tasa de datos.
TIPOS DE COMPRESIÓN:
Compresión sin pérdidas: en esencia se transmite toda la información, pero eliminando la información repetida, agrupándola para que ocupe menos, etc.
Compresión con pérdidas: se desprecia cierta información considerada irrelevante. Este tipo de compresión puede producir pérdida de calidad en el resultado final.
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